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Ausgabe 002/2026
Aktuelle Ausgabe

THE ART OF MATTHEW SAVAGE
The film, TV and video game concept artist discusses his career path and creative process with James Clarke

THE ART OF MATT FERGUSON
The artist discusses his career journey and shares his creative process for illustrating movie posters with James Clarke

In der aktuellen Ausgabe von Imagine FX

Ausgabe 012/2025

THE ART OF YIGIT KOROGLU
Dominic Carter talks to the interior architect-turned-artist about creating characters with personality and working on Magic: the Gathering

Working as a concept artist in film
Screen break Tanya Combrinck finds out that creative talent alone won’t open doors to the movie industry

In Ausgabe 012/2025 von Imagine FX

Ausgabe 011/2025

Alix Hillmer
We discover the secret recipe behind the illustrator’s unique style and how she uses her sketchbook as a medium to test out new tools

Greg Baldwin
The Lost Bear Studios founder on the spark behind his passion, why he keeps a secret sketchbook and his advice for budding artists

In Ausgabe 011/2025 von Imagine FX

Ausgabe 010/2025

KILLER INSTINCTS
Trevor Hogg gets the scoop on the character designs for hit action-comedy anime series Sakamoto Days…

What artists need to know to break into picture books
The rise of image-led books presents artists with unique opportunities – Dominic Carter discovers how to enter their world

In Ausgabe 010/2025 von Imagine FX

Ausgabe 009/2025

50 TIPS AND TRICKS FOR PROCREATE
Uncover a selection of secrets for creating mind-blowing work on the acclaimed iPad app with our master artists

A decade in art
Looking back Tanya Combrinck speaks to artists about how their careers have changed over the last 10 years and what they’ve learned

In Ausgabe 009/2025 von Imagine FX

Ausgabe 008/2025


In Ausgabe 008/2025 von Imagine FX

Ausgabe 007/2025


In Ausgabe 007/2025 von Imagine FX

Ausgabe 006/2025


In Ausgabe 006/2025 von Imagine FX

Ausgabe 005/2025


In Ausgabe 005/2025 von Imagine FX

Ausgabe 004/2025


In Ausgabe 004/2025 von Imagine FX

Ausgabe 003/2025


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Porträt von Imagine FX

Imagine FX ist ein seit 2006 monatlich erscheinendes, digitales Kunstmagazin in englischer Sprache, mit Workshops und Interviews mit Künstlern aus den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Manga, Anime, Game und Comic.

Welche Inhalte bietet Imagine FX?

Imagine FX ist die einzige Zeitschrift, die sich ausschließlich der digitalen Fantasy- und Science-Fiction-Kunst widmet. Sie bildet eine einzigartige Ressource für Filmemacher und heutige Computer- und Digitalkünstler und verrät Ihnen, wie sie ihr Werk verbessern und veröffentlichen können: Spezialeffekte in den bekanntesten Filmen, Künstlerporträts, Fragen-und-Antworten- Beiträge, Workshops und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Photoshop-Ressourcen, Rezensionen, Tricks… Der Leser erfährt hier, wie man Bilder verändert und künstlerisch aufwertet, wie man verblüffende Special-Effekte im Film einsetzt, und wie man seine eigene Linie entwickelt.

Wer sollte Imagine FX lesen?

Imagine FX wendet sich an 3D Künstler und solche, die es werden wollen bzw. solche, die ihren Stil und ihre Technik verbessern wollen.

Das Besondere an Imagine FX

Schwerpunkt von Imagine FX sind die Workshops in der zweiten Hälfte des Magazins. Künstler wie Ryan Church, Jonny Duddle, Martin Bland und Henning Ludvigsen tragen zu diesen Workshops und Tutorials bei. Das Magazin kommt mit Links zu digitalen Downloads, die die Workshop-Dateien enthalten, die sich auf die Tutorials in der Zeitschrift, Programmdemos, freie Fonts, Texturen, Bilder und Photoshop-Pinsel beziehen. Es hat auch kleine Segmente der traditionellen 3D-Kunst. Jeden Monat gibt es ein Interview mit Künstlern wie Alan Lee, Larry Elmore, Frank Frazetta und Jim Burns. Werke wie "Rising Star", "Artist Portfolios" und Leser-Galerien zeigen die Arbeit aufstrebender Künstler.

  • Interviews mit Künstlern aus den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Manga, Anime, Game und Comic
  • Workshops und Tutorials
  • Programmdemos, freie Fonts, Texturen, Bilder und Photoshop-Pinsel

Der Verlag Imagine FX

Imagine FX wird in Bath, UK, von Future Publishing veröffentlicht. Der Verlag ist stolz auf seine Marken und die Treue seiner Leser. Mit Kernkompetenzen hilft er engagierten En-thusiasten, ihrer Leidenschaft durch qualitativ hochwertige Inhalte, einzigartige Erfahrungen und in-novative Technologie zu folgen. 1985 gegründet mit einem Magazin, bietet Future heute ein Portfolio von über 80 Marken.

Alternativen Imagine FX

Imagine FX fällt in die Kategorie der Bildende Kunst Zeitschriften dort finden Sie auch das Jahresheft von Imagine FX, Imagine-FX-Annual. Schnittmengen gibt es auch mit Zeitschriften, die sich z.B. mit digitaler Fotografie und Bildbearbeitung befassen, wie z.B. ct Fotografie.

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THE ART OF MATTHEW SAVAGE
The film, TV and video game concept artist discusses his career path and creative process with James Clarke

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The artist discusses his career journey and shares his creative process for illustrating movie posters with James Clarke

Inhaltsverzeichnis
Ausgabe
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THE ART OF YIGIT KOROGLU
Dominic Carter talks to the interior architect-turned-artist about creating characters with personality and working on Magic: the Gathering

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Screen break Tanya Combrinck finds out that creative talent alone won’t open doors to the movie industry

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Ausgabe
011/2025

Alix Hillmer
We discover the secret recipe behind the illustrator’s unique style and how she uses her sketchbook as a medium to test out new tools

Greg Baldwin
The Lost Bear Studios founder on the spark behind his passion, why he keeps a secret sketchbook and his advice for budding artists

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Ausgabe
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KILLER INSTINCTS
Trevor Hogg gets the scoop on the character designs for hit action-comedy anime series Sakamoto Days…

What artists need to know to break into picture books
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Imagine FX ist ein seit 2006 monatlich erscheinendes, digitales Kunstmagazin in englischer Sprache, mit Workshops und Interviews mit Künstlern aus den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Manga, Anime, Game und Comic.

Welche Inhalte bietet Imagine FX?

Imagine FX ist die einzige Zeitschrift, die sich ausschließlich der digitalen Fantasy- und Science-Fiction-Kunst widmet. Sie bildet eine einzigartige Ressource für Filmemacher und heutige Computer- und Digitalkünstler und verrät Ihnen, wie sie ihr Werk verbessern und veröffentlichen können: Spezialeffekte in den bekanntesten Filmen, Künstlerporträts, Fragen-und-Antworten- Beiträge, Workshops und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Photoshop-Ressourcen, Rezensionen, Tricks… Der Leser erfährt hier, wie man Bilder verändert und künstlerisch aufwertet, wie man verblüffende Special-Effekte im Film einsetzt, und wie man seine eigene Linie entwickelt.

Wer sollte Imagine FX lesen?

Imagine FX wendet sich an 3D Künstler und solche, die es werden wollen bzw. solche, die ihren Stil und ihre Technik verbessern wollen.

Das Besondere an Imagine FX

Schwerpunkt von Imagine FX sind die Workshops in der zweiten Hälfte des Magazins. Künstler wie Ryan Church, Jonny Duddle, Martin Bland und Henning Ludvigsen tragen zu diesen Workshops und Tutorials bei. Das Magazin kommt mit Links zu digitalen Downloads, die die Workshop-Dateien enthalten, die sich auf die Tutorials in der Zeitschrift, Programmdemos, freie Fonts, Texturen, Bilder und Photoshop-Pinsel beziehen. Es hat auch kleine Segmente der traditionellen 3D-Kunst. Jeden Monat gibt es ein Interview mit Künstlern wie Alan Lee, Larry Elmore, Frank Frazetta und Jim Burns. Werke wie "Rising Star", "Artist Portfolios" und Leser-Galerien zeigen die Arbeit aufstrebender Künstler.

  • Interviews mit Künstlern aus den Bereichen Science Fiction, Fantasy, Manga, Anime, Game und Comic
  • Workshops und Tutorials
  • Programmdemos, freie Fonts, Texturen, Bilder und Photoshop-Pinsel

Der Verlag Imagine FX

Imagine FX wird in Bath, UK, von Future Publishing veröffentlicht. Der Verlag ist stolz auf seine Marken und die Treue seiner Leser. Mit Kernkompetenzen hilft er engagierten En-thusiasten, ihrer Leidenschaft durch qualitativ hochwertige Inhalte, einzigartige Erfahrungen und in-novative Technologie zu folgen. 1985 gegründet mit einem Magazin, bietet Future heute ein Portfolio von über 80 Marken.

Alternativen Imagine FX

Imagine FX fällt in die Kategorie der Bildende Kunst Zeitschriften dort finden Sie auch das Jahresheft von Imagine FX, Imagine-FX-Annual. Schnittmengen gibt es auch mit Zeitschriften, die sich z.B. mit digitaler Fotografie und Bildbearbeitung befassen, wie z.B. ct Fotografie.

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In der aktuellen Ausgabe von Imagine FX

  • PAINT WORLDS WITH DEPTH
    Concept designer Cheri Wang shows how a backstory can boost the realism of your work
  • Rex
    Rex is an illustrator and character designer. Her work is rooted in fantasy settings inspired by the JRPs and MMORPGs she grew up with, along with fashion and graphic design.
  • Ari Targownik
    Ari enjoys painting sci-fi, horror and fantasy-themed artwork. His personal work sometimes borders on the surreal, and is often not sketched out in advance. Instead, he starts by painting and sees what emerges.
  • Beth Fuller
    Beth is a concept artist and illustrator. Having completed a graphic novel in 2025 and an MA in game art, she’s now exploring art direction with a new video game project. Her influences include Ian McQue and Linnea Sterte.
  • Kevin Zamir Goeke
    Kevin is a freelance artist at CD Projekt Red, and one of the organisers of the event company Drink and Draw Berlin. His personal art revolves around life, death and the search for meaning in people’s actions.
  • New horizons
    Think different Tanya Combrinck looks at the tools that are helping 2D artists push their work into exciting new realms and dimensions
  • FREE AND OPEN SOURCE
    Kelvyn Hulsey on the importance of free tools
  • Aaron Blaise
    Wild side The artist takes us on a safari around his hybrid studio that’s full of pencils, paint, tablets and cameras
  • How to create an effective home studio
    WFH wonders Setting up a creative space requires time, money and consideration. Dominic Carter discovers what artists need to keep in mind when creating one
  • Lake Como Comic Art 2026 reveal
    Mamma mia! Italian lakes, Alpine views and Liam Sharp’s Conan portfolio are all good reasons to visit this comic con
  • THE ART OF MATTHEW SAVAGE
    The film, TV and video game concept artist discusses his career path and creative process with James Clarke
  • PROJECT TITLE: LORCAN THE LITERATE
    Arne Billen believes that conceptual contrast can lead to a successful design. He demonstrates this with Lorcan, a character from his D&D campaign who combines literacy with a fighting spirit
  • Petra ‘Tofusenshi’ Zemánková
    Multi-tasker Digital artist, traditional artist, convention artist and a streamer?! That calls for a big room and a whole lot of equipment
  • Jae Park
    The video games concept artist has filled his sketchbook with stoic-looking characters and fun-loving critters
  • THE ART OF MATT FERGUSON
    The artist discusses his career journey and shares his creative process for illustrating movie posters with James Clarke
  • DRAW ON EMOTION AND SYMBOLISM
    Katja Škorjanc brings aspects of Slavic folklore into her art – not just to make it look ‘nice’, but for greater meaning
  • MAKE USE OF SHAPES, COLOUR AND LIGHT
    Raymond Tan takes us through the creation of an ominous scene from his upcoming graphic novel
  • CONCEPT A MOODY CYBERPUNK SCENE
    Oleg Topor uses a variety of creative techniques to portray a meeting of criminals in the depths of a futuristic city
  • MAKE USE OF FILTERS
    Concept artist Brandon Liao gives insights into his visual development work on Spectre Divide
  • PAINT LORE-DRIVEN CHARACTER ART
    Lucas Lacerda creates unique characters with depth, using lore and a world-building approach to guide his design choices
  • SEEK OUT NEW APPROACHES
    Discover how Ivan Shavrin brings the energy of his initial sketch into the final art for a book cover
  • USE 3D MODELS IN YOUR CONCEPT ART
    Misa Steinmetz explains how she incorporates 3D techniques into her 2D workflow, creating this month’s cover painting
  • Sabin Petrov Boykinov
    Sabin is a video game concept artist and illustrator with more than 20 years’ experience. He is inspired by seaside stories and maritime superstitions as a way to navigate memory, mystery and the unknown.
  • Best laptops for digital artists
    SCREEN TEST Each of these devices is well worth considering, if you’re looking to upgrade your creative toolkit and want a screen you can draw on with a stylus
  • Canon imagePROGRAF PRO-310
    GLOSS OVER Artists and photographers who create gallery-quality prints of their work will want to make room in their studio for Canon’s latest printer
  • Secretlab Magnus Evo
    REAL STEEL Does this pro sit-to-standing desk rise to the occasion?
  • Geekom A9 Max
    COMPACT COMPUTING The A9 Max offers almost identical performance to its Intel-powered sibling, muddying its USP a little
  • PAINTING A SCENE OF GREEK DRAMA
    Alexander Leskinen creates a stormy environment featuring harpies, the winged messengers of Zeus
  • Acer Swift Edge 14 AI
    WHITE KNIGHT This beautiful laptop delivers on design, but what about the amount of computing power on offer?
  • Illustrating Fantastical Animals with Procreate
    BEAST QUEST Julia Körner’s creature creation course will help you along your concept art journey
  • ADD LIGHT TO YOUR CHARACTER DESIGN
    Jiunn Kuo reveals how and why he uses striking lighting, glow effects and atmosphere in his character-focused illustrations
  • Wadim Kashin
    Wadim is a concept artist who likes to play with unconventional shapes when depicting buildings, machines and anything that bends the rules. “By mixing abstraction with realism, I get the clearest idea.”
  • Ryan Bown
    Ryan is a professional artist with over 25 years of experience that spans two industries. With a love for fine art and video games, he decided to fuse both passions. Currently, he teaches production art at The University of Utah.
  • Piotr Gajda
    Piotr is a trained civil engineer with a lifelong passion for illustration. He particularly likes modelling, and bases his work on 3D scenes in order to create atmospheric, story-driven images.
  • Karim Yasser Ahmed
    Karim is a senior lighting artist with over seven years of experience in AAA games. He loves working on environment lighting: “I treat my environment as a canvas that is getting lit as a painting, and I truly enjoy this process.”
  • COLOUR YOUR 3D ARTWORK
    Entei Ryu reveals how she sculpts and paints Triceratops and T-Rex, two characters from her BONEGIRL series
  • LET THE STORY LEAD THE DESIGN
    Nelson Tai takes cues from his personal sci-fi project when constructing a hard-working droid
  • MAKE A 3D OBJECT SEE-THROUGH
    Adjusting a model’s transparency in 3D applications is easy and complicated at the same time, reveals Mike Griggs
  • ENHANCE ANY 3D MODEL BY APPLYING TEXTURES
    Ant Ward explains how UVs and texture maps are an easy way to add detail to a 3D object
  • FIVE MINUTES WITH RIK SCHUTTE
    Blender Studio’s lead animator talks about the influence of video games and changing sources of inspiration
  • BRING A FANTASY CRITTER TO LIFE
    Matthieu Sarazin draws on a range of creative disciplines – both traditional and digital – to create his creature concept
  • FIVE MINUTES WITH PAT IMRIE
    Big-screen blockbusters and a certain 3D art magazine helped set this creative on his career path
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