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Themen | 012/2022 (18.10.2022)
  • BLOOD MOON
    Striking Distance goes beyond Dead Space with the highly evolved survival horror of The Callisto Protocol
  • LARS WINGEFORS
    Embracer’s CEO explains the story behind the company’s explosive expansion
  • THE PRESERVATIONISTS
    Digging through the archives with the people striving to safeguard videogame history
  • DEATHLOOP
    How the time-loop shooter won over Bethesda, players – and its own developers
  • MILESTONE INTERACTIVE
    How Italy’s long-running studio moved from arcade racer to sim specialist and back again
001/2023 (13.12.2022)
Themen | 002/2023 (01.02.2023)
  • THE SECRET OF IMMORTALITY
    Diving deep into the making of the year’s most captivating mystery (spoilers and all)
  • VISION THING
    Game developers will decide the fortunes of PSVR2. What do they make of Sony’s sophomore effort?
  • Ready to comply
    From Microsoft versus the FTC to child protection rulings, how legislative changes will shape the year ahead
  • Mike up
    Ten years after going it Alone, Mike Bithell reflects on his development journey so far
  • FEAR
    The blood, sweat and tears that went into Monolith’s horror-loaded shooter
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Porträt von Edge (UK)

Das Edge-Magazin ist der führende Name im Spiele-Journalismus und wird jedem echten Fan von plattformübergreifenden Spielen bekannt sein. Das Wunderbare an Edge ist, dass es im Gegensatz zu so gut wie jedem anderen Spielemagazin da draußen nicht an eine bestimmte Plattform gebunden ist, die PC-, PS3 Xbox360-, Wii-, PSVita-, DS- und sogar iOS-Spiele umfasst. Edge ist ein Mekka für Spielejournalisten, mit Beiträgen von führenden Autoren aller Formate, und enthält bekanntermaßen fachkundige und ehrliche Rezensionen, alle aktuellen Nachrichten, faszinierende Einsichten und Ansichten aus der Spieleindustrie und Features über die Natur des Spielens als Ganzes. Edge ist wunderschön gestaltet und produziert und ein Muss für jeden Gamer. Ein beständiger Lieferant von feinen Covern, obendrein.
Leserbewertungen

Die EDGE ist für mich eine der interessantesten Zeitschriften im Videogames Bereich - und auch die einzige, bei der es Sinn macht, sie auf Papier zu abonnieren. Das ambitionierte Layout, die gut recherchierten Hintergrundartikel, etwa zur Entwicklungsgeschichte einzelner Titel - und die unkonventionelle aber faire Weise, Spiele zu rezensieren macht die Edge zu einem besonderen Paket.

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In der aktuellen Ausgabe von Edge (UK)

  • Ready to comply
    From Microsoft versus the FTC to child protection rulings, how legislative changes will shape the year ahead
  • Mike up
    Ten years after going it Alone, Mike Bithell reflects on his development journey so far
  • Stall of the mountain king
    After two decades, and having traded text for graphics, Dwarf Fortress is coming of age
  • Sea change
    How games such as Floodland and Terra Nil are engaging with the climate crisis
  • New horizons
    A startup from veteran UK talent is on a mission to grab hold of players’ attention
  • ARCADE WATCH
    Keeping an eye on the coin-op gaming scene
  • Soundbytes
    Game commentary in snack-sized mouthfuls
  • THIS MONTH ON EDGE
    Some of the other things on our minds when we weren’t doing everything else
  • SHADOW GAMBIT: THE CURSED CREW
    The Desperados III team returns with some original pirate material
  • FORSPOKEN
    Do magic, kill jacked-up beasts, and so on, and so on
  • MEWGENICS
    Imperative claws: this tactical RPG could be a modern miaow-sterpiece
  • JETT: GIVEN TIME
    Less talk, more freedom in a welcome return to The Far Shore
  • VISION THING
    Game developers will decide the fortunes of PSVR2. What do they make of Sony’s sophomore effort?
  • THE SECRET OF IMMORTALITY
    Diving deep into the making of the year’s most captivating mystery (spoilers and all)
  • FEAR
    The blood, sweat and tears that went into Monolith’s horror-loaded shooter
  • ROLL7
    The wheels nearly came off, but now this UK dev is lining up its most ambitious trick yet
  • Post Script
    Off the grid: how tactics games are breaking free of the XCOM template
  • Post Script
    In search of The Callisto Protocol’s sense of humour
  • Astral Chain
    How PlatinumGames forged the link between all-out action and policework