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Ausgabe 010/2025
Aktuelle Ausgabe

STAYING ALIVE
Survival games are more popular than ever, but is one of the decade’s most influential genres more endangered than it seems?

RETRO FUTURISM
How Obsidian Entertainment is studying its past to chart a future among the stars. We find a studio driven by a desire to actualise dreams forged during teenage D&D sessions.

In der aktuellen Ausgabe von Edge (UK)

Ausgabe 009/2025

MULTIFORMAT+PC

ALL ROADS LEAD TO ROAM
Are open-world games one genre or many? And where are they headed?

In Ausgabe 009/2025 von Edge (UK)

Ausgabe 008/2025

A NEW PEAK
Following on form the wide success of Unitiled Goose Game, House House returns with a multiplayer open world unlike any other

COLLECTED WORKS SAM LAKE
Talking parallel dimensions with the would-be novelist whole accidentally became the public face of Remedy

In Ausgabe 008/2025 von Edge (UK)

Ausgabe 007/2025

PRECIOUS CARGO
Exploring Hideo Kojima’s new perspective as he prepares delivery of the sequel to Death Stranding

FURY’S ROAD
When Raw Fury was founded in Stockholm a decade ago, it was as an “un-publisher”. It would “treat people like people”, would be “for happiness over profit”, and would respect videogames as “art”, granting them the same status as other, more established media. This particular approach, it said, would tip the balance more in favour of developers, allowing them to “find success, be happy, and stay independent”.

In Ausgabe 007/2025 von Edge (UK)

Ausgabe 006/2025


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In Ausgabe 001/2025 von Edge (UK)

Ausgabe 012/2024


In Ausgabe 012/2024 von Edge (UK)

Porträt von Edge (UK)

Das Edge-Magazin ist der führende Name im Spiele-Journalismus und wird jedem echten Fan von plattformübergreifenden Spielen bekannt sein. Das Wunderbare an Edge ist, dass es im Gegensatz zu so gut wie jedem anderen Spielemagazin da draußen nicht an eine bestimmte Plattform gebunden ist, die PC-, PS3 Xbox360-, Wii-, PSVita-, DS- und sogar iOS-Spiele umfasst. Edge ist ein Mekka für Spielejournalisten, mit Beiträgen von führenden Autoren aller Formate, und enthält bekanntermaßen fachkundige und ehrliche Rezensionen, alle aktuellen Nachrichten, faszinierende Einsichten und Ansichten aus der Spieleindustrie und Features über die Natur des Spielens als Ganzes. Edge ist wunderschön gestaltet und produziert und ein Muss für jeden Gamer. Ein beständiger Lieferant von feinen Covern, obendrein.

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FURY’S ROAD
When Raw Fury was founded in Stockholm a decade ago, it was as an “un-publisher”. It would “treat people like people”, would be “for happiness over profit”, and would respect videogames as “art”, granting them the same status as other, more established media. This particular approach, it said, would tip the balance more in favour of developers, allowing them to “find success, be happy, and stay independent”.

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Das Edge-Magazin ist der führende Name im Spiele-Journalismus und wird jedem echten Fan von plattformübergreifenden Spielen bekannt sein. Das Wunderbare an Edge ist, dass es im Gegensatz zu so gut wie jedem anderen Spielemagazin da draußen nicht an eine bestimmte Plattform gebunden ist, die PC-, PS3 Xbox360-, Wii-, PSVita-, DS- und sogar iOS-Spiele umfasst. Edge ist ein Mekka für Spielejournalisten, mit Beiträgen von führenden Autoren aller Formate, und enthält bekanntermaßen fachkundige und ehrliche Rezensionen, alle aktuellen Nachrichten, faszinierende Einsichten und Ansichten aus der Spieleindustrie und Features über die Natur des Spielens als Ganzes. Edge ist wunderschön gestaltet und produziert und ein Muss für jeden Gamer. Ein beständiger Lieferant von feinen Covern, obendrein.
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Die EDGE ist für mich eine der interessantesten Zeitschriften im Videogames Bereich - und auch die einzige, bei der es Sinn macht, sie auf Papier zu abonnieren. Das ambitionierte Layout, die gut recherchierten Hintergrundartikel, etwa zur Entwicklungsgeschichte einzelner Titel - und die unkonventionelle aber faire Weise, Spiele zu rezensieren macht die Edge zu einem besonderen Paket.

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In der aktuellen Ausgabe von Edge (UK)

  • Not safe for videogames
    Pressured by payment processors, games and their creators still struggle with adult material
  • Jack to the future
    Having taken a year off from its usual release schedule, party-game maestro Jackbox is back with a bang
  • What’s in the ’box?
    The 11th will be the first Party Pack with completely new games, although four fall into familiar genres, with something for everyone
  • Cracking the code
    How experimental-game specialist Alex Johansson is bringing telegraphy to the masses with Morse
  • MODEL OF VIRTUE
    Solving crime in this miniature village may be a bigger job than it seems
  • Soundbytes
    Game commentary in snack-sized mouthfuls
  • THIS MONTH ON EDGE
    Some of the other things on our minds when we weren’t doing everything else
  • Trigger Happy
    Shoot first, ask questions later
  • The Outer Limits
    Journeys to the farthest reaches of interactive entertainment
  • NINJA GAIDEN 4
    The ultimate meeting of precision and style
  • RESIDENT EVIL REQUIEM
    It doesn’t take a Village
  • VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2
    The Chinese Room’s sequel brings the Phyre
  • BATTLESTAR GALACTICA: SCATTERED HOPES
    The sound of Cylons
  • INDUSTRIA 2
    Turning a minor FPS hit into a survival-horror sequel
  • DOSA DIVAS
    From thirsty to hungry
  • RALLY POINT
    Why EA is razing Battlefield to its foundations in order to build something new
  • HERE COMES A NEW CHALLENGER
    Does Riot have whatit takes to shake upthe fighting gamescene with 2XKO?
  • SECOND LIFE
    Remakes and remasters may seem like easy money, but just how difficult is it to get it right?
  • EXPELLED!
    Inkle’s Overboard prequel offered ingenious innovations – but got a raw deal at launch
  • STRANGE SCAFFOLD
    How to embrace the weird while keeping the culture and games focused on people
  • PLAY
    REVIEWS. PERSPECTIVES. INTERVIEWS. AND SOME NUMBERS
  • Post Script
    A clockwork heart can’t beat faster
  • It Came From The Desert
    Cinemaware’s B-movie homage pushed the vision of interactive cinema to new heights
  • THE LONG GAME
    A progress report on the games we just can’t quit
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